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来聊聊吧,你即便花钱买的,也许不属于你——Steam用户协议更新,玩家只有游戏体验权

大掌柜 Mr.C
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本文共计9669个字,预计阅读时长38.7分钟。

最近Steam俏咪咪更改协议这个事儿在网上闹得沸沸扬扬,大伙来发表一下你自己的观点

Steam平台已经走过了二十多年,它从最初的“CS游戏启动器”,成长为全球最大的数字游戏分销平台”,其优秀的用户体验,是Steam能够在一众游戏平台中脱颖而出,并长期处于头部位置的关键。

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然而Steam日前更新的购买页提示内容,却引发了玩家们的广泛讨论。据这条新的用户协议内容显示:玩家所购买的游戏,只是授予在Steam上使用该产品的许可证。

换而言之,玩家只有这些游戏的使用和体验权,而非真正的所有权。

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一石激起千层浪,Steam的这条新规引发了玩家们的热议。要知道,此前国内的一些网游,就曾在用户协议中声明过类似的规条,明确表示“玩家只享有游戏的使用权和服务,游戏的所有权属于游戏公司”,同样引发了玩家们的激烈讨论。

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大家原以为,Steam上的买断制游戏情况会不一样,可直到此番用户协议的更新,玩家们才看清了现实。需要注意的是,Steam的用户协议中还提到,出现以下情况时会收回玩家体验游戏的许可:

①平台停止运营或平台停止提供内容和服务时;(游戏停运)

②包含相关许可的特定内容和服务终止时,在游戏停服以及玩家的支付涉嫌欺诈等情况下,V社可能会收回相应许可(玩家违规)

 

IT之家获悉,这一变动是因近期育碧初代《飙酷车神》风波导致,育碧于今年 3 月关闭初代《飙酷车神》服务器后删除了玩家 Steam 游戏库中的游戏,并撤销他们对于游戏的访问许可,引发了大量玩家不满。

而如今 Steam 在购物车添加相关授权信息也是为了告知玩家 Steam 库中的游戏定义实际上是“仅授权给玩家游玩”的游戏许可证,玩家以数字方式购买游戏时,实际上只是购买了游戏游玩的有条件许可。

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而在几个月前停服的育碧游戏《飙酷车神》,其实就已经向玩家们展示过游戏公司对游戏的掌控力有多强了。

由于服务器基础设施和许可限制,这款运营10年的游戏宣布停服。因为体验游戏需要联网,停服后玩家就无法再继续游戏了。并且,受到影响的不只有使用数字版的用户。即便你用的是实体卡带,同样无法进行游戏。

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为此,国外的UP主Ross Scott开始在网上发起呼吁,希望玩家们能团结起来,以解决玩家对所购买游戏的所有权和永久体验权。但最终这项倡议收效甚微,渐渐就失去了热度。

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此次,Steam在用户协议中明确指出“玩家只有游戏的体验权”这点后,另一个游戏平台GOG乘势进行了补充发言,为自家平台打起了广告。因为在GOG购买的游戏,都能够进行离线安装。玩家购买后,真的能够永久使用下去。

未来,不排除还会有其他游戏平台会以此为卖点吸引玩家。

随着Steam新用户协议的公开,玩家库存中原本作为虚拟资产存在的诸多游戏,其定位已经产生了变化。在而今这个单机游戏基本都要联网的时代,即便是买断制的付费游戏,也不能说是完全属于玩家的了。

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那么大伙觉得,Steam的这份新用户协议会影响玩家购买游戏的行为吗?

文章来自IT之家以及叶子猪游戏网

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最新回复 ( 1 )
  • 大掌柜 Mr.C
    0 沙发

    先说说我自己的看法吧,我本身在Steam上买的游戏并不多,事实上都是一些联机游戏,主要还是社交属性,比如饥荒

    其次就是支持原作者,比如五十岚孝司的《血污》

    没有跟风买过其他的游戏,但如果你花了钱,但是这个东西并不是你的,他们随时都有可能撤回,这就会在消费者的心理上造成一定的打击,那还不如走老任的老路,将游戏做成卡带,通过一个设备读取游玩。

    但是这样一来,一些先发布个半成品然后圈一波钱(虽然用圈这个词儿并不太合适)后期全靠DLC堆的游戏厂商就会倒下,毕竟开发游戏的成本还是很高的,如果全部开发完结的话,成本的堆叠就会很高了。

    其实可以说,数字版的游戏,好就好在是数字版,但坏也坏在这,平台下架以后,你的游戏都玩不了了,想想就不爽!不知道大家还记得吗,国产的第一个主机,叫什么战斧的,玩家买回来没玩多久厂家就寄了,只能当砖头了。虽然这个比喻并不恰当,Steam也承诺了下架后,购买游戏的钱会退回,但是退回是要厂家退回的,Steam并不承担这样的后果,那也就意味着,你买的是大厂的游戏还好,小厂。。。。。。你指望他退钱?

    没准直接圈一波钱跑路了就。。。

  • 游客
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