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ares的大多数核心都是原创的,是在Near负责项目时启动的,尽管其 Nintendo 64 核心的图形模拟是基于Themaister的ParaLLEl-RDP Vulkan渲染器以及MAME的软件渲染器,后来还添加了一个原创的Atari 2600核心。它最有用的核心是那些开发时间最长或竞争对手较少的核心。它的SFC模拟是由原来的bsnes项目衍生出来的,是最准确的模拟之一。它的 WonderSwan 和 Neo Geo Pocket 模拟也是最完整和最准确的,具有最高的兼容性(WonderSwan的兼容性为100%)。32X模拟具有95%的商业游戏兼容性,是该系统迄今为止最好的选择。
其他核心不太有用,存在已知的不兼容性,并且有其他更快更准确的模拟器可用。GBA模拟来自于bsnes为ST018协处理器所完成的工作,非常准确,但不如mGBA还更慢。MD模拟无法达到其他模拟器声称的100%商业游戏兼容性。它的 Atari 2600 模拟远远落后于Stella和MAME。
作者其实算是游戏模拟器界的传奇人物了(个人感觉),参考阅读《
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本帖最后由 PECO 于 2023-4-25 01:48 编辑
跨平台开源多系统模拟器ares