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梦幻模拟战(日语:ラングリッサー,英语:Langrisser,又译作“兰古利萨”)是由日本Computer System(NCS)持有的电子游戏品牌Masaya Games旗下Career Soft制作的战略角色扮演电子游戏系列。
此游戏系列起用知名漫画家漆原智志为人物设计,由于漆原以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,此系列亦吸纳不少漫画迷。
游戏 | 梦幻模拟战系列 |
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日文 | ラングリッサー |
英文 | Langrisser |
类型 | 战略角色扮演 |
开发商 | Masaya Games、Career Soft、紫龙游戏、chara-ani |
发行商 | 日本电脑系统公司、Extreme、紫龙游戏、角川游戏、NIS America |
编剧 | 夜刀风魔 等 |
美术 | 漆原智志 等 |
音乐 | 岩垂德行 等 |
平台 | Mega Drive、PC Engine、超级任天堂、PC-FX、PlayStation、世嘉土星、PlayStation 2、Dreamcast、WonderSwan、Microsoft Windows、i-mode、Virtual Console、任天堂3DS、任天堂Switch、PlayStation 4、iOS、Android |
首版平台 | Mega Drive |
首作 | 梦幻模拟战 1991年4月26日 |
最新作 | 梦幻模拟战I&II 2019年4月18日 |
自Mega Drive首作推出,经历PC Engine的移植版,到在MD推出的第二集,英文名称一直为LUNGRISSER(即ラングリッサー),直至超级任天堂的《Der Langrisser》推出,系列被正名并沿用至今。
由于系列最初在Mega Drive平台发售时,盒上印有“ファンタジーシミュレーション”(Fantasy Simulation)因而有了“梦幻模拟战”的译名,为盗版商所译。也有叫兰古利萨、兰格莉萨等,皆是基于Langrisser的直接音译。
本系列的英语版曾被改名为《War Song》。
远古神魔时代的艾鲁萨莉亚,为了对抗混沌之神卡奥斯及其创造的魔物,阻止其致力于使世界陷入混乱恐惧与彻底崩坏的行为,光之女神露茜莉丝使用古代伟大光辉裔之王的灵魂制成光之圣剑兰古利萨(因此只有光之后裔才能使用),来对抗强大的魔剑阿鲁哈萨托。最终在光之女神分身-大魔导师杰西卡则引导下,光明战胜了黑暗,圣剑和魔剑都被封印,而她则一直转生以监视着魔族力量的恢复。
围绕着追求圣剑和魔剑的力量,来满足自身的愿望,多方势力在不同时代参与争夺这两把剑,而一切的阴谋背后总有着卡奥斯的身影。不同时代的光辉裔们在旅途中逐渐担负起拯救世界的重任,阻止了黑暗与混乱降临于世界。
故事发生在很多年后的另一个叫伊雷斯的大陆上,“贤者的水晶”(被封印的魔剑和圣剑)被邪神甘多拉基路偷到了这个大陆,争夺又一次开始,而最终正义还是战胜了邪恶。
见习地方领主阿雷斯在遭遇古雷斯坦帝国的侵略战之时,拾获了圣剑兰古利萨,由此踏上了与帝国皇帝和黑暗势力对抗的漫长道路,并揭开了自己的身世之谜。
《Langrisser V》结束后150年,艾路萨莉亚大陆上的黑暗王子波赞鲁提前复活,他利用战争献祭生命重铸魔剑。另一方面,由马修带领的铸剑者军团也在杰西卡的指导下四处收集记忆碎片重铸圣剑。
黑暗王子波赞鲁被消灭后,红月的使者为收集世界树的能量降落伊雷斯大陆,而铸剑者军团也为解开马修的身世之谜来到了伊雷斯大陆。
超越者被消灭后,混沌的分身拥有了自我意识,他抢走了红月之王的魔剑和星舰,前往西方大陆为卡奥斯打开盖亚之门。而铸剑者军团也在马库雷的带领下来到了盖尔帕伊斯大陆,追寻着前代主角的足迹展开冒险。
模仿《Der Langrisser》扩充了故事,新增了兰斯的妹妹贝蒂这一人物,并为雷丁安排了光明、黑暗、霸者三个结局。
根据《Der Langrisser》制作,添加了少量剧情。
与其他战略角色扮演游戏类似,整个游戏都被分拆成不同的关卡场景,每关都有胜利的条件,大致上都是通过战斗打败敌方军队而清关,但在个别关数亦有特定的胜利条件,达成后方可以接续故事的发展。
进入场景之前,可以为角色装备武器防具和其他道具。角色的初始位置也可以选择。佣兵系统是本系列的游戏特色,升级到不同职业可以携带不同类型佣兵。佣兵需要购买,一般高级兵种需要更高的价格。在角色统帅范围下佣兵的攻防能力会得到加成,提高取决于攻防修正值,一般高等职业拥有更高的修正值;有些装备道具也能影响修正值;修正值在满足某些条件也可以累积提高。中后期修正值对游戏通关难度有极大影响。 游戏有丰富的职业,不同角色随玩家心意可以选择独特转职路线。职业分成诸如战士系,骑兵系等不同种类,可以携带不同的佣兵和装备,学会独特的魔法,攻击方式也会有区别。有些角色有其独有的职业。(如2代的只有雪莉可以转职到公主)。转职石可以让高级别职业在10级时转回到初始职业,用于累积能力或更正选错的路线。
战斗方面,I&II采用回合制,分我方行动回合和敌方行动回合,佣兵和主将独立单位,每回合开始在主将边的佣兵会得到少量回复。主将可以选择移动攻击,使用魔法和休息,而佣兵只能攻击和移动。III的系统则进行彻底的变动,采用半即时制,所有佣兵和主将同时在一起进行战斗。IV&V恢复到类似前两代的回合制系统,区别的是使用了“行动值”这一类似最终幻想VII 的ATB系统。
兵种克制在游戏中起着重要的影响,能力相同的佣兵可以完全压制被克制的兵种。(例如枪兵克骑兵,骑兵克步兵等)。同时地形对有些兵种有属性加成。
基本上系列的每一集都有相似的程序彩蛋,可以使用秘籍选关,进入隐藏商店购买道具,以及在隐藏关挑战“兄贵”。
从《Der Langrisser》开始游戏可以进行选择来改变游戏剧情,最终得到不同的路线的结局 (III除外),游戏还引入女角色好感度,影响女主角的决定和最终的故事结局。
作品依时间排序:
兰古利萨 维基百科:
梦幻模拟战专题站:http://www.langrisser.cn/
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