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本文来自今日头条
作者:EDENLF伊电
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午休时间办公室里开黑的两拨人泾渭分明,一种是小女生小帅哥在玩原神、氪金、崩坏什么的,一种是大叔老哥在玩魔兽3、暗黑2、红警2。
细问之下,发现还有在家里电脑玩金庸群侠传、三国群英传、武林群侠传、轩辕剑、仙剑……以及三角洲部队、CS、刺客信条、实况足球、生化2、帝国时代2、模拟城市、最终幻想、古墓丽影、大富翁、星际1、黑魂、文明、英雄3、家园2、三国志、拳皇97、波斯王子、圆桌骑士……
你要是问他怎么还在玩“老掉牙”的东西呢!他就嘿嘿一乐,自嘲“不想费脑子去研究新东西了。”笔者当然是不信的,因为工作中这些中年男人学习新东西也是很快的。
于是他们就认真地说:就是觉得老游戏好玩,经典。现在的游戏CG确实厉害,但是除了精美、细腻、逼真,可玩性并不高。
姜文曾说他只看死人拍的电影,言外之意,现在新锐导演找流量小生小花拍的电影他看不上眼。这句话可能偏颇了点~但毫无疑问,经过大浪淘沙仍然能够流传下来的作品肯定经典!
现在的游戏过分注重画面了,剧情和玩法差点意思。另外,金钱意味更浓一些,总是引诱玩家充钱充钱。成瘾性也强一些,解锁新技能需要“积累”,你不“沉浸”进去就不行。
过去的老游戏,诸如大航海(地理)、帝国时代2(历史)能够寓教于乐,对现在的新游戏而言简直是不可想象的要求~毕竟其游戏运营商注重的基本上只有经济利益。
瞅瞅最近这几年火爆的是什么游戏?动物森友会、塞尔达传说、健身环大冒险、羊了个羊(这个有争议)……
这些游戏的画面并不精美,基本是10年前的水准,但可玩性却相当好,玩家涵盖了中青小各个年龄段。这从反面也说明“中年人接受不了或没有能力玩新游戏”这个观点就是一个伪命题。
当然了,如果以“游戏性”为衡量标准,现在也是有好游戏的,比如异星工厂、亿万僵尸、七日杀、腐蚀、方舟,等。因为它们是面向玩家,注重娱乐性,而不是面向钱包。
时间流逝,曾经的帅哥靓妹变成了大叔大嫂,他们表面上嘻哈乐天,背地里抽闷烟喝闷酒化闷妆跑闷步……
但那些“陈芝麻烂谷子”的事可不能随便吐露出来,要不然显得你不沉稳,与上有老下有小的地位不符~所以唯有藏在心里烂在肚里。这时候老游戏就成了一种思想寄托,一个“树洞”,心灵的一个归宿。
有句话说“从前车马很慢,一生只够爱一个人”,一对比以前的电脑也很慢,所以一辈子还是只爱那一款游戏。(说句实话现在的很多游戏太吃配置,想升级一下奈何领导不允许~)
之所以转载这篇文章,也确实对本文感同身受。曾经的那个少年忽然就变成了大人的模样,要养家糊口,要认真工作才不会被裁员……这也是我思来想去为什么网站叫《午后少年》的原因。
以前家里有一个XboxOne(现在已经放在家里吃灰)其实并不是游戏不多,也不是没有钱买游戏,更不是因为没有破解,而是——太麻烦了,尤其是在你疲惫了一天回家后,准备玩个游戏,结果打开了好久都没动的游戏机,跳出来的竟然是系统更新的对话框,随着进度条的进度变长,我的耐心也一点点消失,看着熟睡的妻子和孩子,默默地点上一根烟,关机,洗澡,睡觉。。。
这也是为什么我买了几个已停产的掌机的原因,我需要的是随时随地拿起来玩一玩,而不是坐在那全神贯注的要领略什么,说实话这个岁数,能从现在的游戏中也就领略一下充值以后瞬间的快感,在一阵颤抖之后便索然无味。。。。
人们总说,人老了就会怀念从前,就会怀旧,其实我觉得,是因为那时候的游戏百家齐放,各个厂家都在研究游戏的新玩法,怎么在有限的机能里将游戏性提高到一个新的高度,那时候K社还没有不做人,东半球最强法务部——大厂任天堂才初露端倪(我指的是法务,不是游戏,不要曲解),卡普空还不叫卡婊,暴雪还是那个我们热爱的暴雪……
那个时候的每个大作都是力压群雄的存在,不论剧情还是游戏性都是满分。
而现在呢,游戏的尽头就是——开箱子,各种开箱子,无聊到令人发指。要么就是堆硬件,这些年的大作不是让你换手机就是让你换显卡。。。。
其实在这里罗里吧嗦的说了一大堆,也是看到了这篇文章引起了非常强烈的共鸣,文中截图有一段,我觉得非常好:
也许只是习惯了,就像他永远用着折叠剃刀刮胡子,而把我给他买的电动剃须刀放在抽居里吃灰。
也许也只是在回味着年少时,那些还算相对快乐的日子。
共勉
问题是以前的老游戏真的好玩啊,现在的游戏除了一些大作,比如波兰蠢驴的《赛博朋克2077》(当然还有其他优秀的单机游戏...)其他的都是套路啊,画面是精美了,其他的可以说是一无所有,尤其网络游戏,都是为了爽而爽,你所有的爽点,都是由大数据给你算出来的,包括充值点,而且玩个游戏跟上班似的,累不累啊。
中年男人为什么还在玩一二十年前的老游戏?