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继续挖坑,把一些探索过程记录在这儿,本地搞怕太乱或者编辑掉了。预计进度会很漫长,也不一定能成。不过即便不成,希望留存的资料也能帮到别人。
阴极驯兽师。做码表,还是用经典的起名法。我一开始用的是“あぁあぁあ”“ぁあぁあぁ”“アァアァア”“ァアァアァ”,这样起名的理由是:
在游戏内完成起名后,观察到生成相应存档(我用的是ares模拟器,存档格式为.ram,位置与rom同路径;对于模拟器来说,有各种各样的“存档”,注意加以辨别区分)后立刻退出,修改存档名为对应字符串。使用相关十六进制软件查看对比,可得
あ | ぁ | ア | ァ |
---|---|---|---|
0A | E6 | 38 | DC |
接下来有不同的选择:
于是乎,我依照字库的位置顺序补全码表,惊喜地发现,代码确实能对应上位置关系:
如此看来,正确的可能性应该挺高,可以在找到剧情对话文本后再验证。顺便,字库的信息贴在下边了。
Software | Address | Format | Pattern |
---|---|---|---|
YY-CHR.NET | 001C49DC | 1BPP 8x8 | FC/NES x8 |
起名界面的假名暂时搞定了,发现就剩“″”“°”这俩了,试了之后才发现这俩不算独立的字符,是给前面的假名标浊音之类的。于是再用起名法观察,发现了玩家自定义名字本身最多可占据.ram存档0x437C开始的10个字节。
本帖最后由 PECO 于 2023-5-14 17:44 编辑
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