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跨平台开源多系统模拟器ares

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本文共计950个字,预计阅读时长3.8分钟。

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摘自 EMU GEN 的介绍

ares的大多数核心都是原创的,是在Near负责项目时启动的,尽管其 Nintendo 64 核心的图形模拟是基于Themaister的ParaLLEl-RDP Vulkan渲染器以及MAME的软件渲染器,后来还添加了一个原创的Atari 2600核心。它最有用的核心是那些开发时间最长或竞争对手较少的核心。它的SFC模拟是由原来的bsnes项目衍生出来的,是最准确的模拟之一。它的 WonderSwan 和 Neo Geo Pocket 模拟也是最完整和最准确的,具有最高的兼容性(WonderSwan的兼容性为100%)。32X模拟具有95%的商业游戏兼容性,是该系统迄今为止最好的选择。

其他核心不太有用,存在已知的不兼容性,并且有其他更快更准确的模拟器可用。GBA模拟来自于bsnes为ST018协处理器所完成的工作,非常准确,但不如mGBA还更慢。MD模拟无法达到其他模拟器声称的100%商业游戏兼容性。它的 Atari 2600 模拟远远落后于Stella和MAME。

推荐语

  • 一开始是为了找好的WSC模拟器,然后就找到了ares,再然后听说它模拟NGPC也挺行(当然都是基于网络上的资料,我自己还没有足够的知识和医院去评判)。我自己用下来,是觉得模拟WSC挺好的,够用。正好这俩机子都是惨败于GB/GBA兄弟的代表,各自也有比较有名的IP的游戏,如果你想模拟这两个平台,就用ares吧~
  • 推荐的另一个理由是,它支持的平台不少,还不乏主流那几个,如果你不想东一个模拟器西一个模拟器,而且对模拟器的要求也不高,那就整个这个吧~帮你看过了,整个用户交互界面非常简洁(但是没中文,我感觉算小问题),让我想起了当年初见VBA。
  • 官网简洁大方,支持的系统直接摆出来,兼容性也帮你测了,没那么多花里胡哨的,看着就很务实。

扩展阅读

作者其实算是游戏模拟器界的传奇人物了(个人感觉),参考阅读《

》《》。

相关链接

官网: GitHub:

本帖最后由 PECO 于 2023-4-25 01:48 编辑

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